在热门RPG系列《质量效应》中,BioWare总能为玩家带来跨越星际的精彩冒险。然而,2017年发布的《质量效应:仙女座》却遭遇了不小的风波,媒体和玩家对其评价不亢不卑,甚至有部分忠实粉丝感到失望。最近,BioWare的开发者John Epler在接受《滚石》杂志采访时,针对这款游戏的表现提出了颇具争议的看法。他认为,尽管《仙女座》的反响并非都公平,但游戏的实际品质明显被低估了。 一、被低估的星际 ...
在游戏行业,尤其是角色扮演游戏领域,许多作品往往受到舆论的风口浪尖,但却难掩它们的闪光点。最近,BioWare的开发者John Epler在接受《滚石》杂志采访时,对《质量效应:仙女座》进行了辩护,称其并没有如媒体所评判的那般糟糕。这引发了广泛关注与讨论,也为玩家回味这一富有争议的作品提供了新的视角。 一场风波背后的游戏现状 《质量效应:仙女座》自2017年发布以来,因其开放世界设计的贫瘠、角色动 ...
在最近接受《滚石》杂志采访时,John Epler指出,虽然他很乐意看到三部曲得到重制,但它们采用的都是BioWare自己的旧引擎Eclipse,而《龙腾4》采用的则是EA的Frostbite引擎。“我想我是BioWare剩下的大约20名真正使用过Eclipse的人之一”John Epler解释道,“所以重制《龙腾》三部曲不会像《质量效应》那么容易。” ...
《龙腾世纪:影障守护者》自发布以来,便成为热议焦点。以298元的市场价格,这款游戏在吸引了一波忠实粉丝的同时,也遭遇了不少玩家的质疑。77%的好评率在Steam上看似不错,但也足以显示出其不够理想的地方。
BioWare开发的《质量效应》三部曲大获成功后,该系列第四部作品却跌下神坛。《质量效应:仙女座》因一系列改变而饱受诟病,将质量效应系列拉入了低谷,并摧毁了粉丝的期望。然而,BioWare的约翰·埃普勒 (John Epler)却认为,虽然《质量效应 ...
在《龙腾世纪:影障守护者》发售后,BioWare开始全力研发《质量效应》新作。系列最近一部游戏《质量效应:仙女座》因为贫瘠的开放世界,没有灵魂的角色动画和中庸的故事饱受粉丝批评。然而BioWare开发者John ...
BioWare 创意总监 John Epler 在接受采访表示,《龙腾世纪:影障守护者》目前没有推出 DLC 的计划,开发人员的全部注意力现在已经完全转移到下一代《质量效应》上。 在此之前,《质量效应》新作已经确认会采用虚幻引擎 5 打造,利用 ...
这种技术性的“硬性问题”同样也笼罩在BioWare另一个招牌RPG《龙腾世纪》系列。根据《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler称重制《龙腾世纪 ...
然而,John Epler(BioWare成员)认为,《仙女座》实际上比人们所言更像是一款好游戏,尽管确实受到了应得的负面评价。“我认为《仙女座》被低估 ...
目前还没有《龙腾世纪:影障守护者》DLC的计划。 《滚石》杂志在采访BioWare创意总监John Epler时表示,“BioWare的全部注意力已经完全转移到下一款《质量效应》上”。
显然,《仙女座》并不是BioWare最出色的作品,但工作室从中吸取了许多教训,包括不再为了迎合市场趋势而强行添加开放世界元素。埃普勒指出,在《仙女座》推出时,开放世界和广阔的可探索空间是非常流行的设计,但在《仙女座》中,这些元素反而拖累了游戏,这也是《影障守护者》试图避免的设计问题。