此后的XR圈子,热衷于讨论两个问题:其一是怎么将XR设备(基本上指HMD,有头戴式显示器设备)的价格打下去。其二是杀手级游戏在哪里。简而言之,很长一段时间VR的叙事是:有便宜好玩的游戏就能成功。这深刻影响了下一个世代的VR产品开发理念。
在北京社科院副研究员王鹏看来,消费者对AR眼镜的主要需求可以归纳为轻便性、交互性、便捷性以及沉浸式体验。其中在交互性上,AR智能眼镜要能够感知用户的动作和语音指令,与用户进行交互,使用户能够更加自由地使用设备。同时,消费者需要知道自己为什么要去购买一 ...