美术资源,不管是3D还是2D,也不管是模型还是动作亦或者是特效,在引擎中都要有一定的规范才行,因为这些资源并不是给我们自己用的,而是团队中大家都会共同用到的资源,特别是程序,如果规范没有定清楚,会导致工程很混乱,不管是后期维护的成本还是开发的成本都会增加不少。
相信很多同学对 Unity和UE(Unreal) ...
据了解,Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,主要用于开发2D和3D游戏,同时也被广泛应用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、模拟器和互动体验的开发。
游戏叨叨叨 on MSN15 天
Unity的根基是否已触及极限?
从最初的2D游戏到如今的3D大作,Unity是否能够继续满足这些日益增长的需求,成为了摆在它面前的一大挑战。
【ITBEAR】Unity平台:游戏行业的3D内容创新引擎面临机遇与挑战 ...