IT之家 10 月 15 日消息,据 Internet Archive 互联网档案馆创始人 Brewster Kahle 的 X 平台动态,互联网档案馆的核心功能之一 Wayback Machine 网站时光机,现已以临时、只读的模式重新上线。
不过,经典分子动力学采用分子系统的简化表示,实现长时间构象变化的快速模拟速度,但准确性较低。相比之下,像密度泛函理论这样的量子力学模型提供了自下而上的计算,但对于大生物分子来说,计算成本过高。
点击上方“Deephub Imba”,关注公众号,好文章不错过 !Liquid State Machine (LSM) 是一种 脉冲神经网络 (Spiking Neural Network, SNN) ...
」伦敦大学学院( UCL )教授、谷歌 DeepMind 高级研究员和开放环境学习团队负责人 Tim Rocktäschel 在X(前 Twitter )上说 ... 它是一个专注于代码优化的框架,后来在机器学习方面进行了一些特化( Machine ...
在第 338 期 NINE CLUB 滑板播客栏目中,Geoff Rowley 自我总结道,过去一年经历的故事,比过去五年还多,是吧?之所以是说五年,是因为那是他上一次做客 NINE CLUB 的时间——也是他加入 Vans 20 ...
经过19年的亏损,Reddit 终于在上市后迎来了利润。这家在线论坛在2023年第三季度报告中显示,净收入达到了2990万美元,营收348.4亿美元,同比增长了68%。与前两个季度的亏损相比,这一成绩令人瞩目,Reddit 似乎终于找到了自己的方向。
作为Money20/20系列大会的美洲站点,本次大会以“Human X Machine”为主题,数千名来自支付、金融科技、以及更广泛的金融服务行业里极具创新思维的人士聚集在一起,共同探寻金融科技与金融服务未来发展的最新趋势、前沿技术与战略方向。PhotonPay光子易参与了此次盛会,并带来其全球一体化支付解决方案,与业界同仁深度探讨了新时代金融科技浪潮下的创新成果与行业趋势。
IT之家11 月 10 日消息,Bethesda 宣布《夺宝奇兵:古老之圈》将于明天公布游戏深度演示,本作将于 12 月 9 日登陆 Xbox Series X|S、PC 和 Xbox Game Pass,并计划于 2025 年春季在 PS5 上发布。 《夺宝奇兵:古老之圈》围绕着“古老之圈”的神话展开,Machine Games 创意总监阿克塞尔・托尔维纽斯(Axel Torvenius)表示, ...
根据最新报道,Xbox Series S|X 玩家将在《夺宝奇兵:古老之圈》游戏中以 60FPS 的帧率体验游戏。这款游戏由 Machine Games 创意总监阿克塞尔•托尔维纽斯(Axel Torvenius)领导开发,灵感来自 Todd ...
【ITBEAR】Xbox Series S|X的玩家将迎来一场视觉盛宴,据Windows Central近日报道,他们将以60FPS的流畅帧率沉浸于《夺宝奇兵:古老之圈》的游戏世界中。这款游戏围绕“古老之圈”的神话展开,其创意灵感源自于Machine ...
AdvUnlearn 框架是首个结合对抗性训练和概念擦除技术的系统性方法,旨在提升扩散模型在概念擦除任务中的鲁棒性。通过对文本编码器进行优化,以及引入保留效用的正则化机制,AdvUnlearn ...