Take-Two Interactive一直是任天堂Switch最重要的第三方支持者之一,《文明》、《XCOM》、《荒野大镖客》等众多作品都在该平台上取得了成功。随着行业对Switch ...
【ITBEAR】Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在近日的公司财报电话会议上,对PC平台的重要性进行了重申,明确表示开发PC版本的游戏对他们而言并非难事。然而,这并未改变R星游戏一贯先在主机平台首发,再延迟推出PC版的策略。
尽管市场环境充满挑战,泽尔尼克却对Take-Two的前景表示乐观。他强调,公司的核心目标是成为“娱乐行业中最富创造力、最具创新精神和最高效率的企业”,这将使Take-Two在竞争中占据独特优势。
这当然也只是个玩笑。最近,R星的母公司Take-Two公布了2025财年第二季度的财报,公司CEO Strauss Zelnick在接受采访并谈及来年的规划时,顺便也给GTA系列的粉丝吃了一颗定心丸。
近年来,随着电竞产业的蓬勃发展和游戏玩家基数的增长,3A游戏市场正面临着前所未有的挑战。Take-Two的CEO施特劳斯·泽尔尼克,最近在一次采访中指出,3A游戏开发的环境“艰难,且日趋严峻”。这一发言的背景与《星球大战:亡命之徒》等重磅游戏未能如预期那样取得成功有着直接关系。他的观点不禁让人深思:究竟是什么让3A游戏成为竞争激烈的“维尔德西区”? 我们的探索,从这里开始。
在最新的财报发布会上,Zelnick坦言,对于游戏开发商而言,推出续作往往是低风险、高收益的选择。但他也承认,Take-Two在这一行业中是个例外,而这种情况不会永远持续。因此,公司正致力于开发多个新IP,尽管这一过程中充满了挑战和风险。
在当地时间周三公布了最新财报后,Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 在电话会议中被问到 Xbox Series S 是否能满足《GTA 6》对于技术的高要求。他回应道,公司会支持“玩家所在的所有平台” ...
IT之家 11 月 7 日消息,Take-Two Interactive 表示,尽管两款大作《GTA 6》和《无主之地 4》都将在同一财年内发售,但公司将避免在时间上过于接近。IT之家注意到,在周三公布最新财报时,Take-Two 重申 ...
在当地时间周三公布了最新财报后,Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 在电话会议中被问到 Xbox Series S 是否能满足《GTA 6》对于技术的高要求。他回应道,公司会支持“玩家所在的所有平台” ...
此外,Take-Two还提到目前《GTA》系列总销量现已突破4.35亿份,而《三男一狗》的销售量超过了2.05亿份,几乎达到系列总销量的一半。而《荒野大镖客2》的出货量突破6700万份,整个《荒野大镖客》系列的销量超过9200万份。
2024年11月8日,游戏界迎来了两项重大新闻,引发玩家的热切关注。首先,国服《宝可梦大集结》正式上线,其次,知名游戏发行商Take-Two Interactive宣布出售其独立发行团队Private Division。这一系列事件不仅具有重要的行业影响,也在玩家社区内引发了广泛的讨论和期待。