视锥体剔除和基于视口空间高度的 LOD 组件,可以为自定义的渲染器或者使用动效的物体配置相机可见性。样例场景在 Test\Scenes 文件夹下。 推荐的做法 在相机上挂载 CameraCullingGroup,为项目约定一组 LOD 层级(按倒序排列的视口空间高度)并为 CameraCullingGroup 写入 ...
游戏一度因被贴上“不务正业”、“虚度光阴”的标签而备受争议,然而随着该产业的蓬勃发展,一些游戏被纳入体育竞技项目,如今游戏领域吸引越来越多人的目光。当下火爆全网的《黑神话:悟空》,凭借炫酷逼真的3D效果和独特的东方美学实力出圈,连央视、新华网等官媒都 ...
降低过度绘制,使用视锥体剔除(Frustum Culling)和遮挡剔除(Occlusion Culling)技术,避免渲染被遮挡或超出视野的图像。批处理渲染,通过合并多个绘制 ...
降低过度绘制,使用视锥体剔除(Frustum Culling)和遮挡剔除(Occlusion Culling)技术,避免渲染被遮挡或超出视野的图像。批处理渲染,通过合并多个绘制调用,减少GPU的状态切换和绘制开销。 2. 高效的内存管理。纹理压缩,使用纹理压缩技术(如DXT、ETC)来减少显存占用 ...