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搜狐
21 天
一文掌握 Unity Shader 变体,来自Unity 社区大佬 ForgemasterGua
本文转载自 Unity 社区大佬 ForgemasterGua。全方位解读 Unity Shader 变体的由来、编译流程、剔除流程、加载流程等。ForgemasterGua 在 Unity 中国开发者社区持续更新技术内容中,点击阅读原文,前往 ForgemasterGua 的社区主页,阅读更多干货文章。 Shader 变体的由来 首先 ...
腾讯网
14 天
我用 21 天开发了一款自己满意的作品
这周所有时间基本都用在做像素光照上,真是程序员思维,上来就想直接写代码。由于所涉都是技术相关,所以非常顺利,毕竟是自己的专业。其实有做像素光照这个想法,是因为我很早就看过一些文章,不过不是关于光照的,而是 2D ...
腾讯网
5 天
曾三次资金断裂,制作人:踩了无数坑,终于好评如潮
整理/林致在上周五(11月15日)上海的CiGA开发者大会上,游戏制作人吴迪分享了他们在开发《逸剑风云决》过程中的经验。《逸剑风云决》是一款于2023年上线的像素武侠RPG游戏,在Steam上收获了两万人93%的好评。而在十月份免费更新后,游戏评论区 ...
11 天
生存游戏哪个好玩 十大经典生存游戏精选
以上是关于十大经典生存游戏精选的详细阐述。每一款作品都独具特色和游戏机制,我们深信您会在其中发现符合个人喜好的那一部。若对某游戏有更深入的探索欲望或寻求额外信息,只需点击即可体验下载。
来自MSN
11 天
独立游戏创作经验谈
我做游戏的过程中,最难的一点就是工作流的建立。第一次做游戏的人往往都难以建立稳定的工作流,多人合作的情况下这个问题会加倍严重。无论是缺乏共同的预期,还是沟通产生的误解,都会造成大量的工作资源浪费。更为重要的,你可能会迷失在众多可能性之中,陷入原地踏步 ...
搜狐
10 天
Character Creator4——3D 头发和胡须系统
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