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一点资讯 on MSN
13 小时
宫本茂回应被股东称为“天才”:我一个非常普通的人
任天堂在最近发布了其财务简报的问答记录,其中包含了投资者与传奇游戏制作人宫本茂之间相当有趣的互动,前者当面称宫本茂为“天才”,宫本茂则以相当谦逊的态度回应这种说法。 以下是回答的摘录内容。
4 天
宫本茂谈任天堂:成功背后的三大坚持
在电子游戏历史的长河中,任天堂无疑是一个璀璨的名字。而其背后的传奇人物宫本茂,则是塑造这一辉煌的关键。最近,任天堂在财务简报中与投资者的一次互动,再次引发了人们对其创作理念和成功秘笈的思考。宫本茂提到的三大坚持,对任天堂作品的受欢迎程度起到了至关重要 ...
腾讯网
2 天
任天堂提升开发成本,但很谨慎!宫本茂说自己很普通?
“普普通通”宫本茂在最近的任天堂财报问答中,一位股东表示他认为宫本茂是天才,并问及其每年对新员工演讲的内容。宫本茂则谦虚地表示自己很普通:“你称我为'天才',但我认为自己很普通。每年我会向大约100-200名应届毕业生和职业生涯中期的员工进行演讲。人 ...
腾讯网
3 天
宫本武藏历代地狱之眼进化史 哪个版本是你的菜?
嘿,各位王者峡谷的小伙伴们!今天咱来聊聊宫本武藏的地狱之眼皮肤。先看看这一代地狱之眼的海报,哇哦,那动作,简直像个鬼魅的恶魔,神秘又霸气。再瞧瞧二代地狱之眼的海报,双手交叉,虽说看起来冷酷,但不少玩家觉得有点中二呢,还纷纷吐槽说这压迫感比起一代可差远 ...
3 天
任天堂Switch后继机种曝光 宫本茂:我们注重传承和创新
另外,宫本茂还指出,在任天堂的游戏开发中,并非仅仅依赖于个人天赋,更多的是通过与各个制作人和团队的互动合作来传承和创新游戏设计的核心理念。每一款游戏都体现了独特的创意,而这种创意也在团队成员之间得到了有效的传承。 返回搜狐,查看更多 ...
4 天
on MSN
宫本茂回应被称为“天才”:我想是一个相当普通的人
在提问中使用了“天才”这个词,在每年面向100~200名左右的新员工和中途入社的员工进行的讲座后,经常听到“我还以为宫本先生是怎样的人呢,没想到他是个普通人,那我就放心了”的感想,所以我想我是一个相当普通的人。如果可以的话,我觉得不工作会快乐,所以如果要工作的话,就要思考如何高效率地工作。如果要做同样的工作,把它做成热门作品会更容易做下一份工作。所以怎样才能让作品更卖座呢?我平时就在想这些事情。在 ...
4 天
on MSN
宫本茂谈任天堂未来:研发费用增加但注重创意与传承
宫本茂在回答问题时透露,任天堂的研究和开发费用逐年增加。随着开发规模的扩大,研发成本的增长已成为不可避免的趋势。然而,宫本茂强调,任天堂更注重的是“做什么”而非“花多少钱”。他表示,虽然总体开发费用有所上升,但任天堂通过提高工作效率和改善开发环境等方式,采取了多种手段来控制费用增长,确保开发的高效和质量。
3 天
on MSN
任天堂新动向:宫本茂谈Switch后继机种,强调传承与创新并重
宫本茂还强调了任天堂在游戏开发过程中的团队协作精神。他表示,任天堂的成功并非仅仅依赖于个别天才的灵光一闪,而是建立在与众多制作人和团队紧密合作的基础之上。这种跨团队的合作与交流,不仅有助于传承游戏设计的核心理念,还为每一款新游戏注入了独特的创意与活力 ...
4 天
任天堂传奇人物宫本茂的三大坚持 作品受欢迎全靠它
宫本茂:在提问中使用了“天才”这个词,我觉得自己只是一个普通人。如果要工作的话,就要思考如何高效地完成任务。所以怎样才能让作品更受欢迎呢?我经常思考这些事情。课程由三部分构成,第一部分讲述了任天堂的历史,第二部分将介绍任天堂在游戏制作方面的强项以及从街机游戏时代开始的界面进化过程,并通过手柄变迁进行说明。第三部分将讨论什么是游戏设计。很多人进入游戏行业都是想把之前玩过的游戏制作得更加豪华,其实不然 ...
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