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7 小时
在掌机这条路上,索尼为什么干不过任天堂?
综上可以看到,索尼和任天堂在这两款掌机上面的想法都是在抓住现有用户的同时尽力扩大新用户。索尼利用强大的机能,把便携式掌机打造成一个影音娱乐多媒体终端;任天堂则希望用创造性的双屏幕、触摸概念,扩大自身用户基础。毫无疑问,二者都取得了巨大成功。
7 小时
PS5 Pro review: “a gorgeous piece of kit for the tech-invested player”
Takes you closer to the games, movies and TV you love Issues delivered straight to your door or device The PS5 Pro only suits ...
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15 小时
IGN《COD21》评分引发公信力讨论:全球玩家热议9分评价
Treyarch和Raven合作开发的《使命召唤21:黑色行动6》获得了积极的评价,IGN给出了9分的高分,并赞扬其战役是系列近年来最杰出的作品,提供了灵活且多样的任务模式。这个评分引发了玩家的热议和讨论,有人指出IGN近期 ...
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15 小时
《怪猎荒野》集中模式引热议:高手回归,C手重出江湖的挑战与影响
官方曾解释说,进入集中模式时可以精确瞄准攻击或防御的目标。在这个状态下,玩家会朝向正前方进行攻击和防御,并且目标的“伤口”和暴露的“弱点”会被高亮显示出来,有助于提高命中率。准确击中伤口或弱点能触发特殊的衍生攻击造成大量伤害。特别是命中伤口时会立即引 ...
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