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3 天
游戏技术美术or 美术3D制作人员应该掌握的引擎(Unity)知识
美术资源,不管是3D还是2D,也不管是模型还是动作亦或者是特效,在引擎中都要有一定的规范才行,因为这些资源并不是给我们自己用的,而是团队中大家都会共同用到的资源,特别是程序,如果规范没有定清楚,会导致工程很混乱,不管是后期维护的成本还是开发的成本都会增加不少。
6 天
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《勇者斗恶龙3》HD-2D重制版:经典重塑,新老玩家的冒险盛宴!
经典重现,创新升级 —— 《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》掀起怀旧风潮 自1988年首次亮相以来,《勇者斗恶龙3》凭借其独特的玩法、扣人心弦的剧情以及深入人心的角色塑造,被誉为“日本国民游戏”。Square Enix此次推出的《勇者斗恶龙3 ...
6 天
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Unity:增长潜力显现,但风险挑战并存能否破局?
【ITBEAR】Unity平台:游戏行业的3D内容创新引擎面临机遇与挑战 ...
游戏葡萄 on MSN
8 天
曾三次资金断裂,制作人:踩了无数坑,终于好评如潮
在上周五(11月15日)上海的CiGA开发者大会上,游戏制作人吴迪分享了他们在开发《逸剑风云决》过程中的经验。 《逸剑风云决》是一款于2023年上线的像素武侠RPG游戏,在Steam上收获了两万人93%的好评。
18 天
游戏开发新手看!UE还是Unity,哪个引擎更适合你?
相信很多同学对 Unity和UE(Unreal) ...
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