美术资源,不管是3D还是2D,也不管是模型还是动作亦或者是特效,在引擎中都要有一定的规范才行,因为这些资源并不是给我们自己用的,而是团队中大家都会共同用到的资源,特别是程序,如果规范没有定清楚,会导致工程很混乱,不管是后期维护的成本还是开发的成本都会增加不少。
经典重现,创新升级 —— 《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》掀起怀旧风潮 自1988年首次亮相以来,《勇者斗恶龙3》凭借其独特的玩法、扣人心弦的剧情以及深入人心的角色塑造,被誉为“日本国民游戏”。Square Enix此次推出的《勇者斗恶龙3 ...
【ITBEAR】Unity平台:游戏行业的3D内容创新引擎面临机遇与挑战 ...
在上周五(11月15日)上海的CiGA开发者大会上,游戏制作人吴迪分享了他们在开发《逸剑风云决》过程中的经验。 《逸剑风云决》是一款于2023年上线的像素武侠RPG游戏,在Steam上收获了两万人93%的好评。
相信很多同学对 Unity和UE(Unreal) ...