2021年9月6日 · 《Control》是一款以新怪谈文学为灵感的科幻动作冒险游戏,讲述了超能力女局长对抗入侵邪恶势力的故事。本文从游戏的世界观、剧情、人物、玩法等方面进行了详细的分析和评价,探讨了游戏中的各种奇异事物和超自然现象。
2019年9月11日 · 本文详细分析了 Remedy 工作室的第三人称射击游戏《控制》的故事情节,涉及联邦控制局、太古屋、灵界、委员会、阈域等设定,以及游戏中的超自然现象和物品。文章还介绍了克苏鲁神话的起源、特征和影响,以及与《控制》的关系。
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Control 控制 制作:Remedy Entertainment 发行:505 Games 导演:Mikael Kasurinen 时间:2019.08 评价:优秀/84 Remedy的所有作品,别管它最终实现的如何,明眼人都能感觉到那份燃烧的野心,这部“控制”是他们在“量子破碎”惨烈的滑铁卢之后的又一部
2020年12月13日 · 最经典的控制理论大多是利用数学工具,对于被控对象的本体进行建模与控制,探索控制律的各种特性。从这点来说,control theory是cybernetics的子集。由于cybernetics还考虑到了动物以及通讯两个问题,所以在专业分化之后大部分的控制理论研究出现了分野。
2020年9月1日 · 《控制》是一款第三人称视角射击游戏,讲述了联邦控制局的员工杰西在异化物爆发后的冒险故事。董明珠历险记是一部经典的台湾电视剧,有些玩家在看游戏时会联想到这部剧,认为杰西的头像和董明珠相似,从而创造了这个梗。看看知乎用户如何解释和讨论这个梗,以及其他游戏中的梗。
2019年9月4日 · Control的战斗系统也有着明显的绿美迪公式的印记,枪与超能力的搭配让这个游戏的战斗部分提供了足够多的可能性。你可以全程老老实实地找掩体凭枪法消灭敌人,也可以冒些风险打残敌人后控制他们为你战斗。
2020年4月3日 · 《控制》是一款获得高度赞誉的第一人称恐怖冒险游戏,其第一款大型DLC「地基」延续了本体的故事和风格,让玩家探索光怪陆离的地底世界。知乎用户篝火营地分享了自己的游戏体验,认为DLC的剧情、画面、音乐和游戏
2019年8月27日 · 《控制》(Control) 是一款气质相当独特的作品,几乎可以说是目前市面上以「新怪谈文学」为创作灵感与背景题材的唯一 3A 大作,我个人也是非常喜欢。这里我想转载自己早先为游戏撰写的 一篇评测 进行推荐(有删改),希望能为对本作感兴趣的朋友提供参考。
2020年4月11日 · 本文详细解读了《control》dlc地基的故事,揭示了太古屋的秘密和希斯的来历。文章从三条时间线分析了阿什、马歇尔和杰西的经历,以及他们与希斯的关系。