所有同调的核心就是作差,不是什么函子范畴这些abstract nonsense(虽然再其他意义上理解很有用)。同调就是将局部差别纪录下来,既得到一些结构的障碍也得到整体不变量。最为踏实的数学观念。要知道,给一般的一个拓扑空间,研究手段是极为有限的。
2015年7月19日 · 同调代数一定先学好范畴论和追图,然后很多定理就比较简单了。 越早接触导出函子越好! 实际上学“同调论”的话还是先学代数拓扑,学同调代数太代数了,失去很多直观,当然同调代数抽象化非常好适用很广
1,上同调是相同维数的同调上的函数。 由定义,上同调可以用链复形上的函数来表示,但是可能会有两个不同的链复形里的元素,最后在同一个函数(即上同调类)下的取值是一样的。
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2016年3月3日 · 谢邀。 同调是拓扑空间范畴上的一个正变函子,也就是说他不改变箭头的方向。同时满足包括excision lemma在内的一系列公理(同调论是可以公理化定义的,给出所有公理,同调就被抽象地唯一确定了,所以所有reasonable的定义同调上同调的方式给出的答案应该都相互同
然而考虑到他们对于“同调”一词的翻译风格略文艺(见下文),可能还是取了第三义的。另外τόπος似与“伦”、“道”更有联系? 同调homology的后缀 -(o)logy 比较常见,源自-λογία,标记学科。同调原意是同一音调,后也有引申成同样的志趣。
原因之一是同调群是为了在任意空间中定义的,而不仅仅是可单纯剖分的空间。 另外,由连续映射诱导的同态比较直接,函子性质也比较好证明。 但是,singular homology groups并不能直接计算,所以有的时候就回到simplicial计算。
同调召唤: 通过把符合条件(等级和与目标同调怪兽相同,调整与非调整怪兽数量满足目标同调怪兽卡片记载的要求)的调整(通常为1只,目前最多为2只,与同调怪兽有关)与非调整(至少1只)送去墓地(如果有衍生物则消灭),从额外卡组把目标同调怪兽特殊召唤的过程
同调理论中可以定义相交理论,子流形的相交给出一个同调的乘法结构: X,X'\in H_* 的乘积定义为 X\cdot X':=X\cap X' 。这就是同调群里的乘积。 上同调与微分形式有密切关系。上同调里的乘积可以解释成外微分形式的外积。
2016年8月16日 · 接下来同调。 同调依旧是个亏卡的召唤方式,但是加上了调整的这个新卡种。所以稍微的有点不同。 同调要补强,自然还是几点。 1.同调素材要赚卡差。 2.终端要有强力的效果,压制输出赚卡差至少得有一个。而且要容易出。 3.从奇怪的地方掏同调素材