2020年8月18日 · 二、材质球(Material球)与贴图(Texture) 材质球是Unity3D中的一种可视化工具,它代表了一种特定的材质属性组合,包括颜色、金属度、粗糙度、透明度等。这些属性可以通过调整材质球的参数进行设置。
2021年2月11日 · Unity中的材质球和贴图是用来控制物体的外观和质感的。材质球(Material)定义了物体看起来是什么做的,而贴图(Texture)则是材质球的一部分,用于给物体表面添加纹理和颜色。
2019年2月2日 · 本文详细介绍了Unity3D中材质(Material)与贴图(Texture)的概念,如何使用着色器(Shader)创建复杂的视觉效果,以及如何在项目中创建和应用材质球,包括调整贴图的缩放(tiling)等技巧。
在 Unity 中,可以通过如下方式来创建 Alpha 贴图:创建在 Alpha 通道中包含信息的纹理,或创建灰度纹理并将灰度值转换为 Alpha 值。 有关更多信息,请参阅 Alpha Source 纹理导入设置的文档。
本页面将提供有关使用 Unity Editor 纹理导入器 (Texture Importer) 导入纹理的详细信息和提示。向下滚动或选择您想要了解的部分。
2016年12月7日 · 在Unity中,我们可以这样理解:Material(材质)包含Map(贴图),Map包含Texture(纹理)。 首先在工程中创建一个Terrain(地形)和一个Cube(立方体),然后我们基于这两个物体来深入学习什么是纹理、贴图和材质。
2023年3月30日 · 【Unity3D】纹理贴图 ( 纹理 Texture 简介 | 为 3D 模型设置纹理贴图 )
__立方体贴图__是六个正方形纹理的集合, 这些纹理代表环境中的反射。 六个正方形组成一个包围着对象的虚构立方体的各面; 每个面代表沿世界轴方向(向上、向下、向左、向右、 向前和向后)的视图。
2024年3月23日 · 在本章中,您将学习有关纹理贴图的所有知识。 我们将调整我们之前编写的基本着色器,以包含纹理支持。 然后,我们将看到一些修改纹理和网格之间映射的技术。
2024年1月31日 · 类型Type使用custom 自定义,需要给一张texture类型为cube的HDR贴图。 ... Unity中默认的材质基本是依靠颜色、金属度、光滑度等以配合贴图实现效果,而材质的本质是Unity shader,有能力可以使用Shader 实现更优的效果。 ...